Monday, November 2, 2015

Apología de un Extraterrestre

Cavilando en mis meditaciones de bañera, me cuestionaba acerca de una pregunta que hice en uno de mis grupos de Facebook hace un tiempo. Desde luego, como suelo hacer en esas ocasiones, le pregunté al patito de hule: "Richard ¿cuál consideras tú que es el peor videojuego de toda la historia?"



Su respuesta no se hizo esperar, y coincidió con un par de comentarios que obtuve del grupo cuando les cuestioné lo mismo: E.T. para el Atari 2600.

Tuve la oportunidad de jugar el mentado juego cuando estaba lo que le sigue de bien pinche moco (así es, tuve infancia) y recuerdo que mi reacción fue la misma que la de millones de personas en toda la unión americana y posiblemente del mundo: no me gustó.

Vagamente recuerdo haber intentado jugarlo varias veces y terminar botándolo en lo más recóndito del cajón de los trebejos (see what I did there?) para nunca más volver a saber de él. O al menos eso esperaba.

También conocido como "El juego del carro",
a pesar de que no hay mención del susodicho por ninguna parte.

La pregunta que nadie se hace es: ¿porqué fue que a nadie le gustó?

Para evitar la pena de parecer un Arquímedes cualquiera, salí de la tina, me vestí y me puse a investigar acerca del juego que, no hace mucho tiempo, fue exhumado de su tumba arenosa en Nuevo México. Desde luego encontré varias fuentes que pregonaban a los cuatro vientos que el supuesto entierro del "peor juego de la historia" fue en realidad un tiradero masivo no solo de cartuchos de E.T. sino también de muchos otros títulos y consolas que la compañía Atari tiró al final de su vida, no porque fueran malos sino porque lo consideraron desperdicio a la muerte de la empresa. Algo un tanto práctico y otro tanto simbólico para toneladas de inventario sin vender.

Ahora sabemos que la causa de la muerte de Atari fue multifactorial, y no meramente el fiasco económico resultante del título. Simplemente el juego se cargó una fama injusta por el lapso de tiempo en que salió. Pero entonces ¿porqué todos lo recuerdan con tanto rencor?

Analicemos las circunstancias del juego: empecemos con el hecho de que la mayoría de las personas que lo recuerdan o lo llegaron a jugar tenían entre cuatro y diez años al momento de su lanzamiento.


No ayudó tampoco que el mono estuviera feo, chaparro y ojón.

Por otro lado, después del "hype" que tuvo el filme, fue dificil para un juego de gráficos sencillos el dar algún "feel" acerca de la trama de la historia. Y si nos ponemos a pensar en ello detenidamente ¿Quién en su sano juicio esperaría eso de un videojuego para el Atari 2600, famoso por sus escenarios repetitivos y sus mecánicas interminables? Pues, aquí es donde la puerca tuerce el rabo.

La página de Wikipedia en Español, nos explica de manera muy sencilla la mecánica del juego:

"E.T. es un videojuego de aventura en el cual un jugador controla a un alienígena (E.T.) desde una perspectiva de a vista de pájaro. El objetivo del juego es encontrar tres piezas de un teléfono interplanetario. Dichas piezas están repartidas por distintos agujeros. El jugador dispone en pantalla de una barra de energía, que disminuye cuando E.T. lleva a cabo cualquier acción (incluyendo moverse, teletransportarse, caer a un agujero, así como levitar para salir de él). Para evitar esto, E.T. puede recoger Reese's Pieces —una conocida marca de caramelos americana—, que puede usar para recuperar energía. Cuando se consiguen 9 de estos caramelos, E.T. puede llamar a Elliot para obtener una pieza del teléfono. Tras lograr las tres piezas del teléfono, el jugador debe guiar a E.T. a una zona en la que pueda usar el aparato, que le permite llamar a su planeta natal. Hecha la llamada, E.T. debe alcanzar una nave espacial en un tiempo dado. Una vez que E.T. llega al bosque en el que la nave le abandonó, la nave aparecerá y lo llevará de vuelta a su planeta de origen. Tras ello el juego comienza de nuevo, con el mismo nivel de dificultad, pero cambiando la posición de las piezas. La puntuación obtenida en la ronda se lleva a la siguiente fase. El juego termina cuando la barra de energía se termina, o cuando el jugador decide salir.

 El juego está dividido en seis entornos, representando cada uno una situación diferente de la película. Para cumplir el objetivo del juego, el jugador debe guiar a E.T hacia los agujeros. Una vez recogidos todos los objetos dentro del lugar, el jugador hace levitar a E.T. para poder salir del agujero. Un icono en la parte superior de la pantalla indica la zona actual, cada cual permite al jugador realizar diferentes acciones. Entre los antagonistas se encuentran un científico que quiere llevarse a E.T. para investigarlo y un agente del FBI que persigue al alien para confiscar una de las piezas del teléfono. El juego presenta distintos niveles de dificultad que pueden afectar al número de humanos y su velocidad, así como los objetivos necesarios para terminar la misión."

Recapitulando, el modo de juego presenta un personaje que debe hacer cierto procedimiento (llamémosle "misión") en el que necesita buscar ciertos artículos, donde uno de ellos le ayuda a llamar a otro personaje temporal (llamémosle "invocar") para lograr un objetivo particular, mientras que se enfrenta a antagonistas que intentan evitar su éxito.

Como que me suena familiar... ¿Dónde lo he visto?


Ah, sicierto.

Podemos, entonces, achacar el fracaso de E.T. a que fue el prototipo de lo que serían los juegos RPG (Role-playing game) con una interfaz gráfica en consolas. Y el concepto en sí, sabemos que es bueno, sin embargo debido a las limitaciones del sistema y al poco mercado que había para los videojuegos en ese entonces (a diferencia de ahora, antes los videojuegos eran solo jugados por niños y en ocasiones por gordos friki), más, la falta de información al respecto debido a que no existía Internet, ni siquiera Nintendo Power o la "hotline" en la que te resolvieran tus dudas, el juego fue completamente malinterpretado y poco entendido por la gran mayoría de la población a la que iba dirigido.

Por supuesto... de haber tenido el éxito esperado dicho juego, tal vez la industria del RPG hubiera progresado mucho más rápido y no hubiésemos tenido a Square-Enix, Atlus y otras compañías crear sus icónicas sagas, o tal vez sí y serían muy diferentes a lo que estamos acostumbrados. Todo pasa por algo, supongo.

Algo es seguro, el "peor" videojuego de la historia, pudo haber tenido un mejor lugar en las librerías de los aficionados de haber tenido un poco más de explicación o de haber estado dirigido a otro sector de la población.

O, tal vez no.



 Seriel Valuart.